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#A1 ヤクルト vs. 巨人 (2023.02.20)
KOming vs. Yoshinobu
#A2 ヤクルト vs. 巨人 (2023.02.20)
KOming vs. Yoshinobu
規則
賽程概要
- 使用PS4版本、網路連線(チャンピオンシップ)模式進行之隊制賽。
- 聯盟共計6隊,每隊成員3~4人,含隊長1人。
- 每隊共計30場比賽,即單一對戰組合6場比賽。
- 每隊每週完成1對戰組合所有賽程,出賽人員由各隊自行決定。
- 球隊名次以積分高低決定:勝場3分、和局2分、敗場1分。若積分相同依序比較勝率、總勝場數、對戰組合成績、總得失分決定名次。
球隊組成
- 使用12球團原隊。
- 由隊長抽籤選擇選秀順序(例:抽到1號籤的人,可以選擇第1輪時第3順位選秀)。
- 選秀次序決定後,由隊長依序以S型方式進行隊友選秀。並於選秀後,以同樣順序選擇使用球隊。
賽事設定
依以下設定進行,未規定者則為任意(如:投球可自由選擇是否2度押し):
- チーム:プロ野球12球団
- 規定イニング:9回
- 延長戦:12回まで
- タイブレーク制:なし
- コールドゲーム:なし
- DH:あり
- クローズアップ:なし
- 投球間隔:スキップ禁止
- 落下点:表示しない
投手限制
- 投手輪值於同一對戰組合中須與隊友比賽合併計算,故不可與隊友同時間兩地開打。
- 不同對戰組合分別計算。
- 每場先發投手當週只可出賽1場,不可於其他場次中繼;先發場次不另限制局數。
- 未擔任該週先發之投手當週僅可出賽4局,不限制上場次數。
- 若有違反情事,該投手應立即下場。另違規投手於次對戰組合不得先發,出賽局數並必須扣除違規上場部分之兩倍。
- 投手作為野手使用(代打、代跑)或野手作為投手使用之調度,不受以上限制規範。
斷線處置
由主辦人協助雙方協調處理方式;若仍有爭議則依下列原則決定:
- 惡意斷線則以0:9落敗計之。
- 5局上結束前斷線:再試合。
- 5局上結束後6局上開始之前:後攻者領先即以當時比分計算,其餘情形再試合。
- 6局後上半局進攻中:後攻者領先即以當時比分計算。其餘情形以最終完整局數之比分計算,但先攻者於斷線該局逆轉時,則以和局計算。
- 6局後上半局結束後:後攻者領先或於斷線該局追平,即以當時比分計算。其餘情形以最終完整局數之比分計算,但先攻者於斷線該局上半局逆轉且領先時,則以和局計算。
球員資料更新
- 若遇球員資料更新,則自更新日起使用更新後球隊資料。
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